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今夜の番組チェック

   
スーパーロボット大戦 MX
メーカー バンプレスト
ジャンル S・RPG
発売日 2004年5月27日
価格 8379円(税込)
[関連商品]
サントラ 攻略本 SRW-OG2 SRW-GC
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[レビュー]
[簡易説明]

PS2のスパロボ第3作目ですね。
今作では戦闘アニメのカットインの数が大幅に増えたり前作のような戦闘中の処理落ちがなくなりました。
また前作にあった小隊システムはなくなり今まで通り単体で出撃します。
難易度も易しく初心者でも安心です。
ちなみに製作はスパロボIMPACTのスタッフだそうです。

[良い点]

戦闘アニメにさらに磨きがかかり前作のように動きが細かいというよりもカットインの挿入等で緩急のメリハリがつき
よりインパクトが強くなり印象に残るものとなっています。
クリア後の特典に資金、PPの他に強化パーツも引き継げるようになったのはとても嬉しかったです
合体攻撃の数も前作に比べ倍以上になったのも好感触です。

[悪い点]

まず戦闘アニメに力を入れすぎたせいか一部音楽やMAPがIMPACTの使いまわしだったのが残念でした。
BGMに関してもあまり良い曲がなくて残念でした。中途半端なアレンジならそのまま原曲を流してほしかったです
それと一部味方ユニットに強すぎる機体がいるため難易度が著しく下がるというのも気になりました。
致命的な所ではストーリーの分岐がものすごく少ないため2周目以降プレイする気になれなかったです。
主人公が1人というのも残念でした。またゴッドガンダム系以外のガンダム系のストーリーが全くないこと。
サポート系のユニットを積極的に戦闘に参加させていかないと全くPPがたまっていかないため、前作のように
活躍の場が少なくなってしまったのも残念です。

[感想]

今作もそうですが最近のスパロボは本当にぬるくなったと感じます。敵が弱くて味方が強すぎるためスリルを
まるで感じません。そのせいで無駄にHPだけ高いボスを何分もかけて倒すだけの作業になってしまい、
クリア後の達成感が全く感じません。負ける可能性が0に近いステージを何十やったところでおもしろくないです。
かといってIMPACTのように固くて数が多くて熟練度を取る条件が難しいというのは方向性が違うと感じます。
あくまで固くて数が多いだけで味方がやられることはまず稀なのでただの進行妨害となりストレスを生むだけです。
SFCの第3次スパロボのようにリアル系のユニットが機械獣に簡単に落とされてしまうというようなスリルや
うまく地形の効果を利用し相手の武器の射程範囲を計算し、精神ポイントを温存しながら1機1機確実に倒して
いき最後に理不尽な強さのボスをがんばって倒す。こういった戦略性、またはクリア後の達成感というものが
最近のスパロボには皆無だと思います。何も考えずに全機で突っ込み有り余る精神ポイントを使い手っ取りはやく
クリアする。戦略性など微塵も感じないどころかただの作業化しています。
どうやったらクリアできるかといういのが最近のスパロボではどうやったら手っ取り早くクリアできるかという方向に
変わってきているため非常に残念です。前者はクリアまでの過程を考えるのを楽しむのに対して、
後者はクリアできるのは目に見えてる状態でいかに手っ取り早くクリアするかというのを楽しむ。と楽しむ場所が
根本的に変化しているように思えます。最近の親切ゲームの増加に伴い時代は後者を必要としているのかと
考えるとなんともいえない寂しさを感じます。戦闘アニメの強化をしていくのはいいことだと思いますが、
失くしてしまったものを今一度見つけるということも大事ではないでしょうか…。

総合点 50点