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ユニット特殊能力一覧

バリア
バリア系の能力はガンダム系やマクロス系などが持っています。または強化パーツによって後天的に付けることも可能です。
そしてバリアには軽減タイプと無効化タイプがあります。以下違いとバリア能力を説明します。

軽減タイプはビーム兵器をバリア強度の分だけ防いでくれます。
無効化タイプはバリア強度までの全属性の攻撃を0にできます。ただバリア強度以上の攻撃受けると全ダメージを受けてしまいます。

例えば1000ダメージのビーム攻撃を受けた場合
  :ビームコートの場合 1000(ダメージ)−800(軽減量)=200←実際受けるダメージ
  :ピンポイントバリアの場合 1500(バリア強度)−1000(ダメージ量)=0←実際受けるダメージ
名称 タイプ 消費EN バリア強度 必要気力
ビームコート 軽減 5 800 -
Iフィールド(パッシブビット) 軽減 5 900 -
プラネイトディフェンサー 軽減 5 1000 -
ピンポイントバリア 無効化 5 1500 110
剣・盾・銃
パイロット特殊能力である「斬り払い、シールド防御、撃ち落し」の発動条件となるものです。それぞれ剣。盾、銃に対応しています。
なお剣・盾・銃を所持しているか否かはユニットのステータス画面で確認できます。
分身系
分身系とは一定気力以上の場合に発動する回避系の能力です。以下に回避系能力と発動条件を紹介します。
なお効果は重複するため分身系の能力を2つ持つゲッター2、真ゲッター2は気力130以上で脅威の回避率を発揮します。
名称 必要気力 発動率
分身 130 50%
ゲッタービジョン 130 50%
マッハスペシャル 130 50%
真ゲッタービジョン 130 50%
真マッハスペシャル 130 50%
ハイパージャマー 130 50%
オープンゲット 120 25%
修理
修理装置を持つユニット(メタス、ダイアナンAなど)はNPCユニットを除く味方機に対してHPを回復させることができる修理コマンドを使用できます。
HPの回復量は以下参照。なお修理コマンドを使用すると経験値が入るためレベルの低いパイロットの育成にも効果的です。
また補給コマンドと違い移動後でも移動前でも使用することができます。

<計算式> HP回復量=500+パイロットレベル×60
補給
補給装置を持つユニット(ホワイトアークなど)はNPCユニットを除く味方機に対しEN、弾数を最大値まで回復させる補給コマンドを使用できます。
また修理の場合と違い、移動後には補給コマンドを使用できません。しかしヒット&アウェイの能力を付ければ補給後、移動することはできます。
補給を受けたユニットは気力が10下がるので注意。
ゼロシステム
ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンのみが持つ能力。気力130以上ですべての基本ステータスが10上昇します。
なお補給や戦艦搭載などにより気力130を下回った場合、効果は失われます。
マジンパワー
マジンガーZとグレートマジンガーのみが持つ能力。気力130以上で攻撃力1.25倍。また熱血やクリティカルと併用可能です。
こちらもゼロシステム同様、気力が130を下回ると効果が失われてしまうので注意。
HP回復
ターン毎にHPを回復できる能力です。味方機は味方フェイズで敵機は敵フェイズのそれぞれ開始時に効果が発動します。
主にボスクラスの敵ユニットが多数この能力を所有しています。
名称 回復量
HP回復小 HP最大値の10%
HP回復中 HP最大値の20%
HP回復大 HP最大値の30%
EN回復
ターン毎にENを回復できる能力です。味方機は味方フェイズ、敵機は敵フェイズのそれぞれ開始時に効果が発動します。
味方機ではゲッター系のユニットが、敵機では主にボスクラスのユニットが所有しています。
また強化パーツの「ソーラーパネル」はEN回復小と同様の効果が持つので、後天的にこの能力を付けることが可能です。
名称 回復量
EN回復小 EN最大値の10%
EN回復中 EN最大値の20%
EN回復大 EN最大値の30%
変形
ユニットを別の形態に変化させることができる能力です。MSやマクロス系などのユニットが持っています。
変形することで大体のユニットは移動力が増え、運動性が上がり、装甲が薄くなる傾向があります。
変形は行動前であれば何回でも変形できますがガーランドのみ特殊なので以下に説明を加えておきます。

ガーランドは地上ではバイク形態ですがこちらの攻撃時と敵の攻撃命中時は一時的にメカ形態となります。
また宇宙では常時メカ形態となりバイク形態には変形できません。
分離、合体、換装
分離はリ・ガズィなどが持つ能力で撃墜または分離コマンドを使用することで分離することができます。
この能力は撃墜された場合の保険として便利ですが戦艦に搭載したり、補給によって元の状態に戻せいないので注意が必要です。

合体は複数のユニットが1つのユニットに合体することを指します。こちらも上記同様分離することができます。
ただ上記の分離と違い付属パーツをはずすわけではないので何度でも合体、分離をすることができる点で違いがあります。
また合体している状態で敵に撃破されると合体元の複数のユニットがまとめて撃破されるのも注意。

換装は特定のユニット(V2ガンダム)などの武装を変えることです。ステージ中には変更できず、インターミッション中に武装を選択します。
ゴッドマーズ
ゴッドマーズには2つの重要な能力があります。
1つはガイヤー時にHPが半分以下になったときゴッドマーズへと六神合体する六神合体システムがあります。この合体時HP、EN全回復します。
もう1つは反陽子爆弾システムです。これはゴッドマーズが撃破されるとゲームオーバーになる危険なシステムです。
しかし全滅プレイとの相性がとても良いので資金稼ぎする際はゴッドマーズにMAP兵器を放つなどして有効活用しましょう。
ダルタニアス
ダルタニアスに関しては隠し武器の"超空間エネルギー解放"が気力140未満では武器一覧に出現しません。
なお隠し武器の入手に関してはサイト内隠しユニットページを御覧ください。
マクロス7
かなり特殊な能力を持っているマクロス7について説明していきます。まずマクロス7のユニットの"歌"は対象によって効果が違います。
味方に対しては能力や気力を上げる補助的な役割をするのに対しその他の普通の敵にはなんら効果を与えません。
ただしプロトデビルンに対しては各歌に設定された攻撃力でプロトデビルンの特殊効果を無効化してダメージを与えることができます。

また各歌を使用する際に必要な歌ENはターン毎に5ずつ回復しますが、補給や戦艦に搭載しても回復しない点に注意してください。

改造についてですがバサラ機、ミレーヌ機、レイ機はユニットのみ改造可能で武器は改造不可です。武器攻撃力はレベルによって変化します。
また隠しユニットであるシビルは人間扱いのためユニット、武器共に改造不可で、レベルによってそれぞれ能力が変動します。
以下に上記の能力の上昇率一覧を載せました。HP・運動性、ENはシビル専用ですので注意。

レベル 攻撃力 HP・運動性 EN
1〜9 - - -
10〜19 +200 +15% +30%
20〜29 +400 +30% +60%
30〜39 +600 +45% +90%
40〜49 +800 +60% +120%
50〜99 +1000 +75% +150%

以下では各歌の効果と消費気力、ENを紹介します。
それぞれの歌はSB(サウンドブースター)の有無、合体MAP兵器、バサラMAPによって各消費量などが違うため注意してください。
なお合体攻撃時にはレイの気力もバサラ、ミレーヌ同様必要な点も注意してください。

- - 必要気力 消費歌EN -
歌名 歌手 SB無 SB有 合M バM SB無 SB有 合M バM 味方への効果
PLANET DANCE バサラ・ミレーヌ - - 120 110 10 15 30 30 命中・回避UP
突撃ラブハート バサラ・ミレーヌ - - 120 110 15 20 40 35 気力UP
HOLY LONELY LIGHT バサラ・ミレーヌ - - 120 110 20 25 50 40 防御・技量UP
POWER TO THE DREAM バサラ 110 110 130 120 25 30 60 45 格闘・射撃UP
TRY AGAIN バサラ 120 120 140 130 30 35 70 50 全能力UP
MY FRIENDS ミレーヌ 110 110 130 - 25 30 60 - SP回復

最後に各歌によるステータス、気力の上昇値を紹介します。こちらはレベルとSBの有無で上昇値が変わります。

- バサラ(無) バサラ(SB有) ミレーヌ(SB無) ミレーヌ(SB有)
レベル 各ステータス 気力 各ステータス 気力 各ステータス 気力 各ステータス 気力
1〜9 +5 +3 +7 +5 +4 +2 +6 +4
10〜19 +6 +4 +8 +6 +5 +3 +7 +5
20〜29 +7 +5 +9 +7 +6 +4 +8 +6
30〜39 +8 +6 +10 +8 +7 +5 +9 +7
40〜49 +9 +7 +11 +9 +8 +6 +10 +8
50〜99 +10 +8 +12 +10 +9 +7 +11 +9