パイロット特殊能力一覧
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| 防御系技能(斬り払い、シールド防御、撃ち落とし) |
これらの能力の発動にはパイロットの能力以外にも機体にシールドやサーベル系の武器が必要です。
[効果]
・斬り払い・・・・・・・サーベル系の武器と実弾兵器を無効化。発動率は下記参照
・シールド防御・・・全属性のダメージを軽減。軽減率、発動率は下記参照
・撃ち落し・・・・・・・実弾兵器を無効化。発動率は下記参照
[シールド防御時のダメージ軽減率] ダメージ軽減率(%)=50+(防御側の技量−攻撃側の技量)÷2
[防御系技能発動率] (味方の発動率) (防御側の技量−攻撃側の技量)÷2+発動率補正
(敵の発動率) (防御側の技量−攻撃側の技量)÷4+発動率補正 |
| 発動率補正 |
通常 |
NT |
強化人間 |
超能力 |
| 切り払い |
+5 |
+5 |
+3 |
+10 |
| シールド防御 |
+10 |
- |
- |
+5 |
| 打ち落とし |
- |
+10 |
+8 |
- |
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| 超能力 |
| 六神合体ゴッドマーズ系のパイロットが持つ能力です。命中・回避以外にも攻撃力も上がります。 |
| 技能レベル |
命中・回避 |
武器攻撃力 |
| 1 |
- |
- |
| 2 |
+3 |
+50 |
| 3 |
+5 |
+100 |
| 4 |
+8 |
+150 |
| 5 |
+10 |
+200 |
| 6 |
+13 |
+250 |
| 7 |
+15 |
+300 |
| 8 |
+18 |
+350 |
| 9 |
+20 |
+400 |
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| ニュータイプ、強化人間 |
| ガンダム系のパイロットが持つ特殊能力です。技能レベルが上がるにつれファンネルの射程が伸びます |
| - |
NT |
強化人間 |
| 技能レベル |
命中・回避 |
武器射程 |
命中・回避 |
武器射程 |
| 1 |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
+5 |
- |
+3 |
- |
| 3 |
+10 |
- |
+8 |
- |
| 4 |
+15 |
- |
+13 |
- |
| 5 |
+20 |
- |
+18 |
- |
| 6 |
+23 |
- |
+20 |
- |
| 7 |
+25 |
+1 |
+23 |
+1 |
| 8 |
+28 |
+1 |
+25 |
+1 |
| 9 |
+30 |
+2 |
+28 |
+1 |
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| 底力 |
| 機体のHPが減ることで得られる特殊能力。技能レベルが高いキャラは敢えてHPを減らして戦うと有効。 |
| 技能レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 残りHP |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
命回装 |
CT率 |
| 100〜91% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 90〜81% |
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- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5 |
+10 |
| 80〜71% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
| 70〜61% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 |
+30 |
| 60〜51% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 |
+30 |
+20 |
+40 |
| 50〜41% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 |
+30 |
+20 |
+40 |
+25 |
+50 |
| 40〜31% |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 |
+30 |
+20 |
+40 |
+25 |
+50 |
+30 |
+60 |
| 30〜21% |
- |
- |
- |
- |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 |
+30 |
+20 |
+40 |
+25 |
+50 |
+30 |
+60 |
+35 |
+70 |
| 20〜11% |
- |
- |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 |
+30 |
+20 |
+40 |
+25 |
+50 |
+30 |
+60 |
+35 |
+70 |
+40 |
+80 |
| 10〜1% |
+5 |
+10 |
+10 |
+20 |
+15 |
+30 |
+20 |
+40 |
+25 |
+50 |
+30 |
+60 |
+35 |
+70 |
+40 |
+80 |
+45 |
+90 |
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| 指揮 |
艦長や指揮官クラスのキャラが持つ特殊能力。範囲内の味方機の命中・回避が上昇。指揮能力を持つキャラに近づくほど効果は大きい。
なお複数の指揮範囲内にいる場合は最も指揮レベルの高い範囲にいるものとして扱います
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| 技能レベル/距離 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| L1 |
+10 |
+5 |
- |
- |
- |
| L2 |
+15 |
+10 |
+5 |
- |
- |
| L3 |
+20 |
+15 |
+10 |
+5 |
- |
| L4 |
+25 |
+20 |
+15 |
+10 |
+5 |
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| コンボ |
| 直線状のユニットをまとめて攻撃できる特殊能力。サーベル系など隣接格闘兵器で利用可能。コンボ可能な武器にはCのマークが付いています。 |
| 技能レベル |
効果範囲 |
| 1 |
縦横2マスまで。最大2機 |
| 2 |
縦横3マスまで。最大3機 |
| 3 |
縦横3マスまで。最大4機 |
| 4 |
縦横4マスまで。最大5機 |
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| エースパイロット |
| 撃墜数により追加される特殊能力。獲得資金の増加、初期気力の上昇と効果は高い。なお資金については幸運、祝福とは重複しない。 |
| 撃墜数 |
追加効果 |
| 40機 |
敵撃墜時、資金+10% |
| 50機 |
初期気力+5 |
| 80機 |
敵撃墜時、資金+20% |
| 100機 |
初期気力+10 |
| 120機 |
敵撃墜時、資金+30% |
| 160機 |
敵撃墜時、資金+40% |
| 200機 |
敵撃墜時、資金+50% |
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| カウンター |
相手の攻撃より先に攻撃できる特殊能力。技量の能力値が高い程発動しやすい(詳細は下記参照)
また技量値はクリティカル率ともからむため、反撃でクリティカルを与えやすく技量値の高いキャラとのカウンターの相性は○
[カウンターの発動率] (味方の発動率)・・・防御側のパイロットの技量−攻撃側のパイロットの技量+10
(敵の発動率)・・・・・防御側のパイロットの技量−攻撃側のパイロットの技量+5 |
| プロトデビルン |
7人のプロトデビルンが持つ特殊能力です。
[効果] 全てのダメージ1/2(マクロス7系のパイロットの歌のみ攻撃力通りのダメージが与えれます) 必要気力100 |
| ヒット&アウェイ |
| 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できます。長射程武器を持つユニットと相性○ |
| 援護攻撃 |
| 味方フェイズ時に援護攻撃の能力を持つユニットが隣接するユニットの攻撃後に攻撃できる能力です。ボス戦には欠かせない重要能力です。 |
| 援護防御 |
| 敵フェイズ時に援護防御の能力を持つユニットが隣接するユニットに対する攻撃を肩代わりできる能力です。 |