| ユニット改造 |
| ユニット改造段階は周回数で決まります。1周目は9段階まで。2周目は15段階まで。3周目は20段階まで。以降は20段階までです。 |
| - |
項目/改造段階 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10段階累計 |
| HP |
上昇値 |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+50% |
| 費用 |
2000 |
4000 |
6000 |
8000 |
10000 |
12000 |
14000 |
16000 |
18000 |
20000 |
110000 |
| EN |
上昇値 |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+100% |
| 費用 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000 |
5000 |
6000 |
7000 |
8000 |
9000 |
10000 |
35000 |
| 運動性 |
上昇値 |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+50% |
| 費用 |
5000 |
8000 |
10000 |
13000 |
15000 |
20000 |
25000 |
30000 |
35000 |
40000 |
201000 |
| 装甲 |
上昇値 |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+50% |
| 費用 |
3000 |
5000 |
8000 |
10000 |
15000 |
20000 |
25000 |
30000 |
35000 |
40000 |
191000 |
| - |
項目/改造段階 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20段階累計 |
| HP |
上昇値 |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+100% |
| 費用 |
22000 |
24000 |
26000 |
28000 |
30000 |
32000 |
34000 |
36000 |
38000 |
40000 |
420000 |
| EN |
上昇値 |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+10% |
+200% |
| 費用 |
6000 |
7000 |
7000 |
8000 |
8000 |
9000 |
9000 |
10000 |
10000 |
11000 |
120000 |
| 運動性 |
上昇値 |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+100% |
| 費用 |
45000 |
50000 |
55000 |
63000 |
71000 |
80000 |
89000 |
99000 |
109000 |
120000 |
876000 |
| 装甲 |
上昇値 |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+5% |
+100% |
| 費用 |
45000 |
50000 |
55000 |
60000 |
65000 |
70000 |
75000 |
80000 |
85000 |
90000 |
866000 |
|
| 武器改造 |
武器の改造は1周目はユニットごとに改造可能段階が違います。ちなみに最大で13段階まで可能です。
2周目は15段階まで。3周目は20段階まで。以降は20段階までです。
武器の改造はユニットごとに改造にかかる費用が違います。改造タイプはA〜Eの5つに分かれています。
基本的に強力なユニットほどEに近くなります。以下少しですが各ユニットの改造タイプを紹介します。
A・・・ガーランド、メタス、ガンイージ、ガンブラスター、ボスボロット、ダイアナンA、ビューナスA、コスモクラッシャー、トーラス
B・・・ガンダムMk-V、Vガンダム、Vガンダムヘキサ、各種コアファイター、ザーメ=ザウ、VF-11CFAサンダーボルト、ホワイトアーク
C・・・ヤクト・ドーガ、ラーカイラム、リ・ガズィ、ゲッター、主人公機、ヴァイエイト、メリクリウス、ステルバー、タワー、ナイトメア
D・・・Zガンダム、ZZガンダム、Wガンダム系の機体、νガンダム、V2ガンダム、グレートマジンガー、グレンダイザー、ビッグオー
E・・・ゴッドマーズ、ガイヤー、ガイヤー(17歳の伝説)、真ゲッター、真ドラゴン、ダルタニアス、アトラウス、バトル7 |
| タイプ |
項目/改造段階 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10段階累計 |
| A |
費用 |
6000 |
8000 |
10000 |
12000 |
14000 |
16000 |
18000 |
20000 |
22000 |
24000 |
150000 |
| B |
費用 |
8000 |
11000 |
14000 |
17000 |
20000 |
23000 |
26000 |
29000 |
32000 |
35000 |
215000 |
| C |
費用 |
10000 |
14000 |
18000 |
22000 |
26000 |
30000 |
34000 |
38000 |
42000 |
46000 |
280000 |
| D |
費用 |
12000 |
17000 |
22000 |
27000 |
32000 |
37000 |
42000 |
47000 |
52000 |
57000 |
345000 |
| E |
費用 |
14000 |
20000 |
26000 |
32000 |
38000 |
44000 |
50000 |
56000 |
62000 |
68000 |
410000 |
| タイプ |
項目/改造段階 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20段階累計 |
| A |
費用 |
27000 |
31000 |
36000 |
42000 |
49000 |
57000 |
66000 |
76000 |
87000 |
99000 |
720000 |
| B |
費用 |
38000 |
41000 |
44000 |
47000 |
50000 |
54000 |
59000 |
65000 |
72000 |
80000 |
765000 |
| C |
費用 |
50000 |
54000 |
58000 |
62000 |
66000 |
71000 |
77000 |
84000 |
92000 |
101000 |
995000 |
| D |
費用 |
62000 |
67000 |
72000 |
77000 |
82000 |
88000 |
95000 |
103000 |
112000 |
122000 |
1225000 |
| E |
費用 |
74000 |
80000 |
86000 |
92000 |
98000 |
105000 |
113000 |
122000 |
132000 |
143000 |
1455000 |
|
機体によって改造にかかる費用が異なるのは上記で触れましたが、もう1つ各武器の攻撃力の上昇値について説明します。
まず武器によって改造における成長の度合いが違います。上昇タイプはA、B、C、Mの4種類あります。
例外もありますので一概には言えませんがAは補助兵器、Bは通常兵器、Cは強力兵器、MはMAP兵器だと思ってもらえればOKです |
| タイプ |
項目/改造段階 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10段階累計 |
| A |
増加量 |
+100 |
+100 |
+100 |
+150 |
+150 |
+150 |
+200 |
+200 |
+200 |
+250 |
+1600 |
| B |
増加量 |
+100 |
+100 |
+150 |
+150 |
+200 |
+200 |
+250 |
+250 |
+250 |
+300 |
+1950 |
| C |
増加量 |
+100 |
+150 |
+150 |
+200 |
+200 |
+250 |
+250 |
+300 |
+300 |
+300 |
+2200 |
| M |
増加量 |
+50 |
+50 |
+50 |
+100 |
+100 |
+100 |
+150 |
+150 |
+150 |
+200 |
+1100 |
| タイプ |
項目/改造段階 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
20段階累計 |
| A |
増加量 |
+250 |
+250 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+4500 |
| B |
増加量 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+4950 |
| C |
増加量 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+5200 |
| M |
増加量 |
+200 |
+200 |
+250 |
+250 |
+250 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+300 |
+3750 |
|
| フル改造ボーナス |
ユニット、武器それぞれをフル改造にするとフル改造ボーナスが付きます。
以下の中から1つ選んで更にユニットor武器を強化できます。なお一度決定すると変更できないので注意。
また周回特典によって最大改造段階が増えても各機体規定の改造段階に達すればOKです
ユニットフル改造ボーナス
・最大HP+20%
・最大EN+30%
・移動力+2
・運動性+20%
・装甲+20%
・地形適応オールS(適応がないと無効)
武器フル改造ボーナス
・射程+1
・弾数×2
・命中補正+20
・クリティカル補正+20
・消費EN−30%
・地形適応オールS(適応がないと無効)
改造ボーナスを選ぶ際に迷ったら地形適応Sをオススメします。
ユニット地形適応A→Sの場合 装甲+10%、命中+10%、回避+10%と同等の効果と考えて良いです。
武器の地形適応A→Sの場合 武器攻撃力+10%と同等と考えて良いです。
詳細はサイト内の各種計算式のページを参照ください。 |